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Trovati 14 documenti.
Roma : Gallucci, 2023
Balloon
Abstract: Ti piace leggere i graphic novel e vorresti crearne di tuoi? Questo è il libro che fa per te. All’interno troverai una serie di mini-corsi per aspiranti fumettisti: dalle fonti d’ispirazione, allo storyboard, fino alla pubblicazione, potrai apprendere tutto l’iter del processo creativo. I grandi fumettisti disegnano personaggi indimenticabili e sanno come dare ritmo a una sceneggiatura. E tu, preferisci disegnare o scrivere, o entrambi? In queste pagine, scoprirai diverse tecniche di disegno, le convenzioni di vignette e balloon e i rudimenti di impaginazione e stampa. Potrai esercitarti e fare un programma di lavoro grazie ai suggerimenti dei professionisti del settore. Troverai le biografie e le interviste ad autori di culto... Che aspetti? Prendi la matita o il tablet e comincia a creare!
Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay
3. ed.
Cornaredo : Il Castello, 2011
Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli! Imparerete a: disegnare persone, animali e mostri; ideare le vostre strisce a fumetti; aggiungere favolosi effetti speciali; creare i vostri personaggi. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti!
Firenze ; Trieste : Editoriale scienza, 2020
Abstract: Vuoi imparare a disegnare dei magnifici fumetti e divertire i tuoi amici? Ecco gli ingredienti per diventare un fumettista di talento: un po' di fantasia, capacità di osservazione, senso dell'umorismo, un po' di carta e una gomma da cancellare (anche i migliori disegnatori sbagliano!) e... questo libro. Disegna personaggi, oggetti e animali adatti a vignette e fumetti, segui i consigli per scrivere la sceneggiatura, creare il lettering e scoprire tutti i trucchi del mestiere. Curiosando nell'indice: le tecniche di base, i trucchi del mestiere, effetti speciali, strane facce, sfondi e movimento, creature fantastiche, strip e caricature... e molto altro ancora. Età di lettura: da 8 anni.
Il manuale supremo dei pupazzi / The Sando
[S.l.] : Becco giallo, 2020
Abstract: Un manuale per disegnare i fumetti che si prende gioco del mondo stesso dei fumetti, senza risparmiare nessuno, autori e lettori compresi. Un tragicomico libro di testo per migliaia di artisti incompresi. Consigli pratici ed efficaci per diventare autori di successo senza saper davvero disegnare.
L'arte di creare i fumetti / Dave Gibbons e Tim Pilcher
Milano : White star, 2017
Abstract: Imparate come realizzare fumetti grazie a uno dei fumettisti più autorevoli della scena mondiale. Questo volume è un corso di fumetti tenuto da Dave Gibbons, il primo Comics Laureate del Regno Unito. Scritto in collaborazione con l'esperto di fumetti Tim Pilcher, è un concentrato di materiali rari e mai pubblicati, selezionati per l'occasione dall'archivio personale di Dave, e di preziose rivelazioni su come siano stati creati. Arricchito dalle tavole e dalle illustrazioni originali di Gibbons, questo libro vi condurrà in un'esplorazione approfondita e unica dietro le quinte del processo creativo. Imparerete come nascono i fumetti grazie agli esempi tratti da 2000 AD, Lanterna Verde, Watchmen, Give Me Liberty, Kingsman: The Secret Service, Kamandi, The Originals, Starlord e Dan Dare.
Roma : Comicout, 2017
Didattica <Comicout>
Abstract: FUMETTO PER TE!A che età si comincia a fare fumetti? A che età si diventa autori?L’autrice del libro ha disegnato i suoi primi fumetti a 12 anni, a 15 anni ha ricevuto i primi consigli da Hugo Pratt, il creatore di Corto Maltese, ed è convinta che a fare fumetti si inizia da giovanissimi.Questo manuale affronta allegramente, ma seriamente, le prime nozioni di fumetto, i suoi codici di linguaggio, la ricerca creativa personale, e stimola a osservare quello che ci circonda... fumetti e fumettisti compresi.Adatto per le scuole medie e per le prime superiori, ma anche di più!
Come disegnare in stile wild & beauty / Ryoichi Ikegami
Roma : XPublishing, 2016
Abstract: In questa opera Ryoichi Ikegami, maestro del manga, autore di personaggi e opere di grande fascino come "Crying Freeman" e "Sanctuary" condivide con i suoi ammiratori e appassionati, le sue tecniche di disegno, in un volume illustrato e a colori che rappresenta la sua eredità e la sua Bibbia stilistica. Il volume pubblicato in Giappone nel 2016 finalmente vede la luce anche in Italia in un'edizione identica all'originale, unica in lingua straniera al di fuori dei confini nipponici. «Ho continuato per tutto questo tempo a fare i miei manga perché desideravo disegnare uomini affascinanti e meravigliose bellezze femminili. Ad avermi insegnato tutto ciò sono state le opere dei maestri miei predecessori: l'azione che c'era nei manga del maestro Takao Saito, il modo di disporre gli sfondi del maestro Shigeru Mizuki, il modo del maestro Hiroshi Hirata di presentare un'opera storica. Per quanto riguarda i colori, ho preso spunto dallo stile del maestro Goseki Kojima, e ho anche imparato molto da un noto esponente del mondo dei fumetti americani, Neal Adams. Tuttavia, la cosa più importante di tutte è dare vita a una propria originalità. Si può essere bravissimi a disegnare, ma un fumettista che non possiede un proprio mondo non riuscirà mai a sopravvivere. Io andrò avanti a disegnare i miei splendidi uomini e le mie magnifiche donne e mi raccomando anche a voi di continuare a disegnare insieme a me»
Ferrara : Kappalab, 2014
Lab <Kappalab>
Abstract: Raccontare significa sempre e comunque compiere delle scelte. La scelta di cosa dire e non dire, di cosa mostrare e di cosa omettere, la scelta del momento, della parola, dell'immagine. Ogni scelta comporta un dubbio, una domanda, e ogni domanda deve generare una risposta. Massimiliano De Giovanni vi svela come realizzare soggetti e sceneggiature professionali per editori italiani ed esteri, e per qualsiasi ramo dell'industria dell'intrattenimento. Attraverso semplici esercizi sarete accompagnati in ogni fase dello sviluppo di una storia, dall'idea iniziale al soggetto, dalla scaletta allo storyboard, fino alla stesura della sceneggiatura. In un mercato alla costante ricerca di nuove idee capaci di catturare l'attenzione del lettore, questo manuale di scrittura per il fumetto vuole stimolare la nascita di nuovi professionisti che sappiano adattarsi alle molteplici occasioni di lavoro ed esprimere al meglio il loro bisogno di raccontare storie sempre nuove.
Praticamente fumetti / Laura Scarpa
Roma : Comicout, 2014
Manuali <Comicout>
Abstract: Finalmente un manuale per imparare a fare fumetti, pensato e scritto per tutte le età. Adatto al ragazzo che sogna i manga, ai giovani esordienti, a chi il fumetto lo insegna o lo vuole portare a scuola. Il fumetto è racconto per immagini. Tredici capitoli che spiegano passo passo come nasce una storia disegnata. Anatomia, inchiostrazione, prospettiva, sceneggiatura, stile, dialoghi, generi... e molto altro: per cominciare a diventare autori.
Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay
Cornaredo (MI) : Il Castello, 2011
Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti.
Cornaredo : Il Castello, 2008
Abstract: Questo libro aiuterà nell'apprendimento del disegno a fumetti: vengono proposte principalmente le tecniche (matita e inchiostrazione) sia nel disegno comico che realistico, con tanti consigli e trucchi che solo un esperto fumettista può dare.
Roma : Coniglio, 2004
Scuola di fumetto. Saggi
Abstract: Questo libro analizza e testimonia i diversi modi narrativi di Tito Faraci e fornisce alcuni strumenti teorici e pratici a chi si interessa di fumetto e sceneggiatura e volesse scoprirne i segreti tecnici e stilistici. Leggere un libro su uno sceneggiatore e le sue pagine scritte per lavoro, non fa diventare sceneggiatori, ma può illuminare la lettura dei fumetti e far riflettere su questa misconosciuta professione creativa. Davide Barzi ha pazientemente raccolto e selezionato brani da precedenti interviste su questi temi, e raccolto inedite osservazioni a commento delle varie sceneggiature che qui vengono presentate: da Topolino a Dylan Dog, da Diabolik a Lupo Alberto (anche nella versione animata).
Scuola di manga / [Akira Toriyama e Akira Sakuma]
Bosco : Star Comics, 2003