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× Nomi BONELLI, Sergio <1932-2011>
× Paese Canada
× Lingue jap
× Nomi GOSCINNY, René
× Data 2016
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× Soggetto Fumetti - Manuali

Trovati 14 documenti.

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Come creare un graphic novel
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Libri Moderni

Pagani, Balthazar

Come creare un graphic novel / Balthazar Pagani ; disegni di Marco Maraggi ; con la partecipazione di Otto Gabos

Roma : Gallucci, 2023

Balloon

Abstract: Ti piace leggere i graphic novel e vorresti crearne di tuoi? Questo è il libro che fa per te. All’interno troverai una serie di mini-corsi per aspiranti fumettisti: dalle fonti d’ispirazione, allo storyboard, fino alla pubblicazione, potrai apprendere tutto l’iter del processo creativo. I grandi fumettisti disegnano personaggi indimenticabili e sanno come dare ritmo a una sceneggiatura. E tu, preferisci disegnare o scrivere, o entrambi? In queste pagine, scoprirai diverse tecniche di disegno, le convenzioni di vignette e balloon e i rudimenti di impaginazione e stampa. Potrai esercitarti e fare un programma di lavoro grazie ai suggerimenti dei professionisti del settore. Troverai le biografie e le interviste ad autori di culto... Che aspetti? Prendi la matita o il tablet e comincia a creare!

Come disegnare i fumetti
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Libri Moderni

CLAY, Adam

Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay

3. ed.

Cornaredo : Il Castello, 2011

Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli! Imparerete a: disegnare persone, animali e mostri; ideare le vostre strisce a fumetti; aggiungere favolosi effetti speciali; creare i vostri personaggi. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti!

Fumetti
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Libri Moderni

BROOKES, Kate - BENTON, Tim

Fumetti : manuale per fumettisti di talento : scopri i trucchi del mestiere! / testi di Kate Brookes ; fumetti di Tim Benton

Firenze ; Trieste : Editoriale scienza, 2020

Abstract: Vuoi imparare a disegnare dei magnifici fumetti e divertire i tuoi amici? Ecco gli ingredienti per diventare un fumettista di talento: un po' di fantasia, capacità di osservazione, senso dell'umorismo, un po' di carta e una gomma da cancellare (anche i migliori disegnatori sbagliano!) e... questo libro. Disegna personaggi, oggetti e animali adatti a vignette e fumetti, segui i consigli per scrivere la sceneggiatura, creare il lettering e scoprire tutti i trucchi del mestiere. Curiosando nell'indice: le tecniche di base, i trucchi del mestiere, effetti speciali, strane facce, sfondi e movimento, creature fantastiche, strip e caricature... e molto altro ancora. Età di lettura: da 8 anni.

Il manuale supremo dei pupazzi
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Libri Moderni

De Sando, Daniele

Il manuale supremo dei pupazzi / The Sando

[S.l.] : Becco giallo, 2020

Abstract: Un manuale per disegnare i fumetti che si prende gioco del mondo stesso dei fumetti, senza risparmiare nessuno, autori e lettori compresi. Un tragicomico libro di testo per migliaia di artisti incompresi. Consigli pratici ed efficaci per diventare autori di successo senza saper davvero disegnare.

L'arte di creare i fumetti
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Libri Moderni

GIBBONS, Dave - Pilcher, Tim

L'arte di creare i fumetti / Dave Gibbons e Tim Pilcher

Milano : White star, 2017

Abstract: Imparate come realizzare fumetti grazie a uno dei fumettisti più autorevoli della scena mondiale. Questo volume è un corso di fumetti tenuto da Dave Gibbons, il primo Comics Laureate del Regno Unito. Scritto in collaborazione con l'esperto di fumetti Tim Pilcher, è un concentrato di materiali rari e mai pubblicati, selezionati per l'occasione dall'archivio personale di Dave, e di preziose rivelazioni su come siano stati creati. Arricchito dalle tavole e dalle illustrazioni originali di Gibbons, questo libro vi condurrà in un'esplorazione approfondita e unica dietro le quinte del processo creativo. Imparerete come nascono i fumetti grazie agli esempi tratti da 2000 AD, Lanterna Verde, Watchmen, Give Me Liberty, Kingsman: The Secret Service, Kamandi, The Originals, Starlord e Dan Dare.

Lezioni spirituali per giovani fumettari
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Libri Moderni

MAMMUCARI, Emiliano

Lezioni spirituali per giovani fumettari : l'arte, il mercato, il mestiere, il web / Emiliano Mammucari

Bosco (PG) : Star Comics, 2017

Fumetto facile : piccolo manuale per giovani autori / di Laura Scarpa ; illustrato da Scarpa e Tartarotti
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Libri Moderni

SCARPA, Laura

Fumetto facile : piccolo manuale per giovani autori / di Laura Scarpa ; illustrato da Scarpa e Tartarotti

Roma : Comicout, 2017

Didattica <Comicout>

Abstract: FUMETTO PER TE!A che età si comincia a fare fumetti? A che età si diventa autori?L’autrice del libro ha disegnato i suoi primi fumetti a 12 anni, a 15 anni ha ricevuto i primi consigli da Hugo Pratt, il creatore di Corto Maltese, ed è convinta che a fare fumetti si inizia da giovanissimi.Questo manuale affronta allegramente, ma seriamente, le prime nozioni di fumetto, i suoi codici di linguaggio, la ricerca creativa personale, e stimola a osservare quello che ci circonda... fumetti e fumettisti compresi.Adatto per le scuole medie e per le prime superiori, ma anche di più!

Scrivere a fumetti : manuale di scrittura creativa e narrazione per immagini / Massimiliano De Giovanni ; prefazione di Laura Scarpa ; disegni e storyboard de Il viaggio di Akai 3 di Andrea Accardi
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Libri Moderni

DE GIOVANNI, Massimiliano

Scrivere a fumetti : manuale di scrittura creativa e narrazione per immagini / Massimiliano De Giovanni ; prefazione di Laura Scarpa ; disegni e storyboard de Il viaggio di Akai 3 di Andrea Accardi

Ferrara : Kappalab, 2014

Lab <Kappalab>

Abstract: Raccontare significa sempre e comunque compiere delle scelte. La scelta di cosa dire e non dire, di cosa mostrare e di cosa omettere, la scelta del momento, della parola, dell'immagine. Ogni scelta comporta un dubbio, una domanda, e ogni domanda deve generare una risposta. Massimiliano De Giovanni vi svela come realizzare soggetti e sceneggiature professionali per editori italiani ed esteri, e per qualsiasi ramo dell'industria dell'intrattenimento. Attraverso semplici esercizi sarete accompagnati in ogni fase dello sviluppo di una storia, dall'idea iniziale al soggetto, dalla scaletta allo storyboard, fino alla stesura della sceneggiatura. In un mercato alla costante ricerca di nuove idee capaci di catturare l'attenzione del lettore, questo manuale di scrittura per il fumetto vuole stimolare la nascita di nuovi professionisti che sappiano adattarsi alle molteplici occasioni di lavoro ed esprimere al meglio il loro bisogno di raccontare storie sempre nuove.

Praticamente fumetti / Laura Scarpa
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Libri Moderni

SCARPA, Laura

Praticamente fumetti / Laura Scarpa

Roma : Comicout, 2014

Manuali <Comicout>

Abstract: Finalmente un manuale per imparare a fare fumetti, pensato e scritto per tutte le età. Adatto al ragazzo che sogna i manga, ai giovani esordienti, a chi il fumetto lo insegna o lo vuole portare a scuola. Il fumetto è racconto per immagini. Tredici capitoli che spiegano passo passo come nasce una storia disegnata. Anatomia, inchiostrazione, prospettiva, sceneggiatura, stile, dialoghi, generi... e molto altro: per cominciare a diventare autori.

Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay
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Libri Moderni

CLAY, Adam

Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay

Cornaredo (MI) : Il Castello, 2011

Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti.

Manuale di disegno a fumetti : le tecniche (matita e inchiostrazione) per imparare a disegnare il fumetto comico e realistico / Gaspare Cassaro
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Libri Moderni

Cassaro, Gaspare

Manuale di disegno a fumetti : le tecniche (matita e inchiostrazione) per imparare a disegnare il fumetto comico e realistico / Gaspare Cassaro

Cornaredo : Il Castello, 2008

Abstract: Questo libro aiuterà nell'apprendimento del disegno a fumetti: vengono proposte principalmente le tecniche (matita e inchiostrazione) sia nel disegno comico che realistico, con tanti consigli e trucchi che solo un esperto fumettista può dare.

Per scrivere fumetti : teorie e tecniche : Diabolik, Dylan Dog, Lupo ALberto, Topolino / Tito Faraci ; a cura di Davide Barzi
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Libri Moderni

FARACI, Tito

Per scrivere fumetti : teorie e tecniche : Diabolik, Dylan Dog, Lupo ALberto, Topolino / Tito Faraci ; a cura di Davide Barzi

Roma : Coniglio, 2004

Scuola di fumetto. Saggi

Abstract: Questo libro analizza e testimonia i diversi modi narrativi di Tito Faraci e fornisce alcuni strumenti teorici e pratici a chi si interessa di fumetto e sceneggiatura e volesse scoprirne i segreti tecnici e stilistici. Leggere un libro su uno sceneggiatore e le sue pagine scritte per lavoro, non fa diventare sceneggiatori, ma può illuminare la lettura dei fumetti e far riflettere su questa misconosciuta professione creativa. Davide Barzi ha pazientemente raccolto e selezionato brani da precedenti interviste su questi temi, e raccolto inedite osservazioni a commento delle varie sceneggiature che qui vengono presentate: da Topolino a Dylan Dog, da Diabolik a Lupo Alberto (anche nella versione animata).

Scuola di manga / [Akira Toriyama e Akira Sakuma]
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Libri Moderni

Toriyama, Akira

Scuola di manga / [Akira Toriyama e Akira Sakuma]

Bosco : Star Comics, 2003

Il fumetto professionale : corso avanzato di disegno narrativo / Massimo Mariani ; prefazione di Sergio Bonelli
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Libri Moderni

MARIANI, Massimo

Il fumetto professionale : corso avanzato di disegno narrativo / Massimo Mariani ; prefazione di Sergio Bonelli

Milano : Ikon, 1990